本文共357字,预计阅读需要1.5分钟

今日阅读:

今日软件:

没有什么软件。

今日代码:

记录一些非程序方面的学习笔记,最近在学习的3D动画

FK:Forward Kinematics 正向动力学(根据父关节的旋转来计算得出每个子关节的位置)

优:自带运动曲线,符合人体运动规律,动画看上去自然
缺:调节控制器较多,容易产生Gimbal lock(万向锁)的问题

IK:Inverse Kinematics 反向动力学(根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转)

优:操作直观
缺:动画不容易做出运动曲线,移动IK容易使模型过度拉伸

关于万向死锁的发生原因——欧拉角的变化规则导致每次变化都是直接计算出变换后的姿态,变换顺序的原因导致某一轴旋转到90度的时候两个旋转轴重叠,就失去了一个调节维度。

今日见闻:

IOS的欧盟区侧载不包含IpadOS。

今日废话:

思来想去,还是Blender启动。

image1