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今日阅读:
- 【永昼UE】如何用蓝图编写MOD(幻兽帕鲁,第一弹) 小结:UE做MOD比我想象中简单太多,这就是强大模型的好处。
- 老宇哥带你玩转ESP32:01入门介绍 小结:提前熟悉了一下,这些针脚之类的概念看的我头皮发麻,明天板子就到了,实际手操一下。
今日软件:
没有什么软件。
今日代码:
记录一些非程序方面的学习笔记,最近在学习的3D动画
FK:Forward Kinematics 正向动力学(根据父关节的旋转来计算得出每个子关节的位置)
优:自带运动曲线,符合人体运动规律,动画看上去自然
缺:调节控制器较多,容易产生Gimbal lock(万向锁)的问题
IK:Inverse Kinematics 反向动力学(根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转)
优:操作直观
缺:动画不容易做出运动曲线,移动IK容易使模型过度拉伸
关于万向死锁的发生原因——欧拉角的变化规则导致每次变化都是直接计算出变换后的姿态,变换顺序的原因导致某一轴旋转到90度的时候两个旋转轴重叠,就失去了一个调节维度。
今日见闻:
IOS的欧盟区侧载不包含IpadOS。
今日废话:
思来想去,还是Blender启动。