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  • The Real Problem With Piracy
    小结:在找一句话的出处的时候看到的文章,文章本身的内容没有太多出彩的地方,讨论了一下盗版如何扼杀真正创作者的积极性,以及让人们从实体消费转移虚拟消费的困难性。但是这篇文章写作于 2013 年,我想提出的是另一个问题——为什么人们开始倾向于正版(尤其是单机游戏)?思来想去,不是人们的钱多了,而是虚拟产品的心理价值提升,与正版附带的服务便利趋势的。用钱来节省时间,已经成了一个主流认知,此外正版附带的游玩时间成就等社交属性,也在促使正版化的进行。

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